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第199章 上线一周,超二十四亿人玩家! (第1/2页)

但真实世界国际版上线六个小时一过,随着被防沉迷系统踢出游戏的玩家们,不断在各个互联网平台进行自发宣传。

很快,它就迎来了注册玩家数据的飞速增长。

真实世界国际版上线十二个小时的时候,它的总玩家数量达到了两千七百多万。

而且随着时间一点点的流逝,它惊人的画面和玩法,也被越来越多的网民们所获知。

大家纷纷下载进去尝试一番,然后入坑不能自拔。

当真实世界国际版上线二十四小时之后,其总玩家数量就达到了三亿三千多万。

这个数据,虽然和华国大陆的注册玩家数据,依旧有着不小的差距,可是却已经站在了整个世界游戏界的头部。

完全可以称之为一鸣惊人。

就连暴雪公司、xp集团游戏部门等等,世界最强大的游戏厂商们,也直呼狼来了。

大家纷纷召开紧急会议,分析真实世界国际版的上线,会让自己公司流失多少玩家。

而如果玩家流失大半后,未来公司该如何继续发展下去。

华国大陆‘真实世界’游戏的玩家注册数据,在第二天就开始大幅度回落。

第一天注册玩家总数量为四亿一千多万。

第二天注册玩家总数量为五亿三千多万。

第三天注册玩家总数量为五亿五千多万。

‘真实世界’游戏的出现,甚至再次稍稍带动了一波飞讯的注册用户,让它站稳在了五亿八千万。

不过,虽然华国大陆‘真实世界’玩家的注册数据,随着时间一点点的过去,慢慢的进入到了停滞状态。

但是真实世界国际版的玩家注册数据,却完全是一发不可收拾。

国际版第一天注册总玩家数量为三亿三千多万。

国际版第二天注册总玩家数量为八亿九千多万。

国际版第三天注册总玩家数量为十二亿八千多万。

国际版第四天注册总玩家数量为十五亿五千多万。

国际版第五天注册总玩家数量为十六亿七千多万。

国际版第六天注册总玩家数量为十七亿五千多万。

国际版第七天注册总玩家数量为十八亿四千多万。

再加上华国大陆的五亿五千万玩家,‘真实世界’的实际总玩家数量,已经超过了二十四亿人。

它成为了整个世界,当之无愧玩家最多的网络游戏。

而玩家数量第二多的‘我的世界’,它总玩家数量为十六亿人。

‘真实世界’仅仅用了不到一周的时间,就将它给超越了过去。

最重要的是,随着‘真实世界’的出现,‘我的世界’玩家也开始大量的流失。

这两款游戏在玩儿法上,都有着异曲同工之妙,自由度超级高。

但在画面上而言,二者却根本就没有任何的可比性。

‘真实世界’完全将‘我的世界’,给碾压成了渣渣。

而且‘真实世界’也比‘我的世界’在玩法上,更加的自由,各种设定更加的合理。

如果不是它的防沉迷模式,只让玩家们每天在游戏中待上六个小时,恐怕除它之外的所有游戏,都已经死翘翘了。

不过就算如此,当玩家们体验过‘真实世界’的精彩后,也很难再对其他游戏提起兴趣。

那些游戏的玩家日活时间,只会不断的流失。

用一句话来形容‘真实世界’:我花开后百花杀!

另外,真实世界国际版的成功,也带动了飞讯国际版的注册数据。

十八亿四千多万的玩家,也代表着十八亿四千多万的飞讯用户。

要知道,国际上用户数量最多的即时通讯软件面书,它的用户数量也就二十亿出头。

飞讯国际版现在和它的差距,已经并不怎么大了。

而且随着时间的流逝,真实世界国际版的玩家越来越多,这个差距只会不断的缩小,甚至最终超越过去也未曾不可。

毕竟所有使用过飞讯的用户,都会感受到它的小巧和实用。

去年华国大陆的用户,就是在飞讯出现后,便开始慢慢弃用大陆即时通讯工具巨头GG的。

或许在不久的将来,国际用户也会慢慢的弃用面书,而改为只用飞讯。

当然,现在如果加上飞讯华国大陆的用户数据,它其实在总用户数量方面,已经事实上超过了面书。

李承羽已经打算好了,等再过上一段时日,待国际用户们都已经习惯了飞讯。

他便开始将今日视频国际版、羽云音乐国际版、糯米团国际版,统统按照之前华国大陆上线时的套路,将它们全部搬上世界的舞台。

在真实世界国际版如火如荼发展的时候,李承羽却已经乘坐着飞机离开了香江,返回到了魔都之中。

而国内这么多天过去,关于‘真实世界’游戏的话题,却始终没有下过各大网络平台的

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